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難易度を選んでから問題を開くと、その難易度だけ連続で出題されます
動物と品物をつなぐからまった線をたどって、聞かれた動物がもらえるものを選ぶ問題です。
黒い石と黒い石にたてか よこではさまれている白い石を、すべて見つける問題です。
ハチがまっすぐミツを運ぶとき、2回運ばれてミツがあふれる部屋をすべて選ぶ問題です。
ライトからまっすぐな道にそって光がとどくとき、光が当たる虫をすべて選ぶ問題です。
笛が鳴るたびに車が1つずつ進む約束で、笛が鳴り終わったあとの車の場所をすべて選ぶ問題です。
通った部屋のものを全部とりながら、決められた数ちょうどになる道を考える問題です。
マス目の同じしるしどうしを、縦と横の線でつなぐ問題です。ほかのしるしや線のあるマスは通れません。
お題に合うものを全部選ぶ天使と、お題に合わないものを全部選ぶ悪魔。形と色の条件(「〜ではない」をふくむ)で選ぶ問題です。
形だけの簡単な繰り返しパターンを見つける系列問題です。はじめての系列にぴったり。
ならんだ形のきまりを見つけて、次にくるものを答える系列問題です。法則性を見抜く力を養います。
お題に合うものを全部選ぶ天使と、お題に合わないものを全部選ぶ悪魔。形と色の条件で選ぶ問題です。
図形の中に小さな白い同じ形が入るきまりを見つけて、正しい変換後の図形を選ぶ問題です。
図形が縦横の白い線で4等分されるきまりを見つけて、正しい変換後の図形を選ぶ問題です。
右を向いたワニを たての鏡に うつすと どう見えるか考える鏡像問題です。左右が反転することに気づきます。
うさぎを たての鏡に うつすと どう見えるかを4択で選びます。違う動物のダミーを混ぜて『形ごと変わってはいけない』ことも学びます。
4つの ゴンドラが ある かんらんしゃが みぎに 1つ うごいた あと、いちばん 上に いる どうぶつを 当てます。円周上の『1つずれる』が体感できる入門問題です。
4つの ゴンドラに くだものが のっている 観覧車が みぎに 1つ うごいた あと、いちばん 上に ある くだものを 当てます。同じ形式を 別のテーマ(くだもの)で 練習する 入門問題。
4つのゴンドラの観覧車がみぎに2つ動いたあと、いちばんうえに来る動物を4つの絵から選ぶ問題です。
「りんご1つ=🍬ふたつ」というルールを使って、りんごが ふたつ あるときに 🍬が ぜんぶで いくつになるかを 答える、置き換えの 入門問題。
4つのゴンドラの観覧車がひだりに1つ動いたあと、いちばんうえに来る動物を4つの絵から選ぶ問題です。
スタートからサイコロで『2』が出たとき、コマが止まるマスを選ぶ、すごろくの基本問題。
「ほし1つ=🍪みっつ」のルールから、ほしが ふたつ あるときの 🍪の数を答える置き換え問題。倍数感覚への 入門。
決まりにしたがって、お題のものを別のものに置きかえていくつになるかを考える置き換えの問題です。
スタートからサイコロで『3』が出たとき、コマが止まるマスを選ぶ、すごろくの基本問題。
車の前にいるくまさんから見た図を選びます。観察者の正面に来た面がどう見えるかの最も基本的な四方観察。
犬の向こう側にいるぱんださんから見た図を選びます。反対側から見ると左右が逆になる感覚を学びます。
3つのつみきを縦に積んだだけの構成。前から見たときのシルエットを選びます。
まほうの はこに ものを いれると かずが ふえる おてほんを みて、りんごを ふたつ いれたら いくつに なるかを 答える 入門問題。
3つのつみきを横にならべた構成。横(ひだり)から見たときのシルエットを選びます。
まほうの はこを とおると バナナが りんごに かわる おてほんから 規則を 読み取り、バナナを 3つ いれたら 何が でてくるかを 答える 問題。
まほうの はこを とおると まるが しかくに かわる おてほんから 規則を 読み取り、まる 3つを いれたら 何が でてくるかを 答える 問題。
お手本から「入れた数より1つ少なく出てくる」箱のきまりを見つけ、みかんを5こ入れたときの数を選ぶ問題です。
4×4のかんたんな迷路。うさぎさんからにんじんまでの道を指でなぞり、鉛筆でかく問題です。
4×4のジグザグ迷路。ねこさんからさかなまでS字に進む道を見つける問題です。
4×4の迷路。くまさんからはちみつまで、まがり角をたどって進む道を見つける問題です。
2×2マスの白丸・黒丸を縦の鏡に映したときの見え方を4択から選ぶ入門問題です。
4×4の迷路。スタートが右上、ゴールが左下にある迷路です。いつもとちがう向きに進む道を見つける問題です。
黒丸3つ・白丸1つの2×2グリッドの鏡像を選ぶ問題です。
黒い目は進み、白い目は戻るすごろくです。サイコロを順番に使って、最後に止まるマスを選びます。
サイコロの展開図で1面が隠れている問題。1〜6の目はそれぞれ1回ずつ現れることから、見えない目を推理します。
サイコロの展開図で上の面が隠れている問題。1〜6の目がそれぞれ1回ずつ現れることから、見えない目を推理します。
各面がくだもの絵になったサイコロ展開図。りんごと向かい合う面をえらぶ問題。目に頼らず絵柄で対面ペアを見つける練習です。
サイコロをマスの道にそって1回転がし、★のマスで上を向く目をえらぶ問題です。見えている面がどこへ動くかを1マスずつ追います。
すぐ上とすぐ下の部屋にいる動物という2つの手がかりから、自分の部屋を言い当てる条件推理の入門問題です。
「〜より まえ」「〜より うしろ」という2つの手がかりから、電車のどの車両に乗っているかを当てる条件推理の問題です。
「ねずみより下、かえるより上」という2つの手がかりから、たてに並んだビルの中で自分のいる階を言い当てる条件推理の問題です。
立体のサイコロのまえの目から、うらの目(合わせて7)をえらぶ問題です。
テーブルに横一列に置いた3つのくだものを、向かい側の人から見るとどの並びに見えるかを答える問題です。
「すぐ左はうさぎ、すぐ右はくま」という手がかりから、くつばこの中で自分の場所を言い当てる条件推理の問題です。左右を反対にした場所がひっかけになっています。
L字に置いた3つのつみきを、右から見たときのシルエットを選びます。後ろのつみきが手前のつみきに隠れる、四方観察の基本です。
かみ合った2枚の歯車で、となりの歯車が回る向きを選ぶやさしい問題です。
右の小さい歯車が回るとき、左の大きい歯車の向きを考えるやさしい問題です。大きさは向きに関係しません。
滑車にかけたひもの片方を引いたとき、滑車がどちらに回るかを考える問題です。
火のついたろうそくが短くなっていく4枚の絵から、いちばん初めのようすを選ぶ問題です。時間がたつと物がどう変わるかを考える力を育てます。
滑車を回したとき、ひもの両はしにつるした箱のどちらが下がるかを考える問題です。
コップのジュースが減っていく4枚の絵から、いちばん初めのようすを選ぶ問題です。量の変化で時間の順番をとらえる力を育てます。
息を入れてふくらんでいくふうせんの4枚の絵から、いちばん初めのようすを選ぶ問題です。ものが大きくなる変化から、時間の順番を考えます。
動物の絵の展開図を組み立てたとき、ぞうと向かい合う面を選ぶ問題です。
シーソーで重さをくらべた2つの箱を滑車にかけたとき、滑車がどちらに回るかを考える問題です。
ビーズを通したまっすぐな紐の両端を結んで輪にしたとき、どの輪になるかを4つから選ぶ問題です。並びが輪になっても変わらないことに気づかせます。
つみきを1つずつ積んでいく4枚の絵から、いちばん初めのようすを選ぶ問題です。数がふえていく変化から、時間の順番を考えます。
シーソーと滑車で箱の左右が入れかわっていても、印を見て重い箱を見つけ、滑車の回る向きを考える問題です。
ビーズを通したまっすぐな紐を輪にしたとき、どの輪になるかを4つから選ぶ問題です。並びの入れかわりを見分ける力を育てます。
ビーズを通したひもの両はしをむすんでわっかにしたとき、正しいわっかを選ぶ問題です。
ななめに1マスだけ進めるいもむしが、食べられるりんごを全部選ぶ問題です。
サイコロの目がきまりどおりに並んでいます。「?」に入る目を選ぶ問題です。
坂を転がった2つのボールのうち、奥の穴に入るのはどちらかを考える問題です。
ななめに何回でも進めるいもむしが、食べに行けるりんごを全部選ぶ問題です。
坂を転がった2つのボールがどのように穴に入るか、正しい絵を選ぶ問題です。
矢印の向きに進むとサイコロの目が1つふえるきまりから、しるしのマスに入る目を考える問題です。
上の壁に向かって転がしたボールが、はね返ってどのピンに当たるかを考える問題です。
右の壁に向かって転がしたボールが、はね返ってどのピンに当たるかを考える問題です。
おやくそくのとおりに、マスのくだものを記号(○×△)にかえたものを選ぶ問題です。印刷版では空いたマスに自分で書くこともできます。
おやくそくのとおりに、マスの絵を記号(○×△□)にかえたものを選ぶ問題です。印刷版では空いたマスに自分で書くこともできます。
箱を通ると種類や数がかわるおやくそくを例から見つけ、?に入る箱を選ぶ問題です(やさしい)。
からまったひもを切り線の所で切ると何本に分かれるかを、4つから選ぶ問題です。
鏡の前に立つ人をうしろから見た絵から、鏡にうつる姿を4つから選ぶ問題です。鏡は左右の位置を入れかえないことを確かめます。
ろうそくの絵を並べた4つの れつから、ろうそくが だんだん みじかく なる順に正しく並んだ列を選ぶ問題です。となりどうしの絵をくらべて流れを確かめます。
パンダとライオンが表のとおりにじゃんけんをします。勝ったら1マス進み、負けたら進めません。パンダが最後に着くマスを選ぶ問題です。
かえるの絵を並べた4つの れつから、たまごから おたまじゃくし、かえるに なる順に正しく並んだ列を選ぶ問題です。となりどうしの絵をくらべて流れを確かめます。
かえるとハムスターが表のとおりにじゃんけんをします。勝ったら1マス進み、負けたら進めません。かえるが最後に着くマスを選ぶ問題です。
うさぎがあみだくじを上から下へたどります。よこの線に来たら必ず曲がります。うさぎが着くところを選ぶ問題です。
くまがあみだくじを上から下へたどります。よこの線に来たら必ず曲がります。くまが着くところを選ぶ問題です。
ハムスターがあみだくじを上から下へたどります。よこの線に来たら必ず曲がります。ハムスターが着くところを選ぶ問題です。
きつねがあみだくじを上から下へたどります。よこの線に来たら必ず曲がります。きつねが着くところを選ぶ問題です。
左のわくのやじるしの向きと数だけ矢を放ちます。矢はまっすぐ進み、通ったところの風船をぜんぶわります。風船をのこさずわれる矢の入り口を4つから選ぶ問題です。
3×3の表には、ある決まりで形がならんでいます。?のところに入るものを4つから選ぶ問題です。
黒い石と黒い石にたて・よこ・ななめではさまれている白い石を、すべて見つける問題です。
ライトからまっすぐな道にそって光がとどくとき、光が当たる虫をすべて選ぶ問題です。石で光が止まります。
笛が鳴るたびに車が1つずつ進む約束で、笛が鳴り終わったあとの車の場所をすべて選ぶ問題です。バスは笛2回で1つ進みます。
形と色が同時に変化する複合ルールの系列問題です。2つの属性を同時に追う力を鍛えます。
マスの中にはくだものがならんでいます。灰色でかくれたところにいちごがいくつあるかを考える問題です。
①が②に変わったきまりを見つけて、③がどうなるかを4つの選択肢から選ぶ図形変換問題です。
マスの中にはくだものがならんでいます。灰色でかくれたところにりんごがいくつあるかを考える問題です。
円の中に白い三角形が入るきまりを見つけて、正しい変換後の図形を選ぶ問題です。
マスの中にはくだものがならんでいます。灰色でかくれたところにバナナがいくつあるかを考える問題です。
正方形が4つの小さな正方形に分かれるきまりを見つけて、正しい変換後の図形を選ぶ問題です。
ももからレモンまで、点を全部1回ずつ通る道をかく問題です。たてとよこには進めますが、ななめには進めません。
くるまを たての鏡に うつしたとき、向きと運転席の位置がどう変わるかを考える問題です。誤答ダミーをやや増やしました。
うさぎからにんじんまで、点を全部1回ずつ通る道をかく問題です。たてとよこには進めますが、ななめには進めません。
右手を たての鏡に うつすと、左右が反転して『左手のように』見える鏡像問題です。手で実体験できる題材です。
くまからはちみつまで、点を全部1回ずつ通る道をかく問題です。たてとよこには進めますが、ななめには進めません。
6つの ゴンドラが ある かんらんしゃが 2つ 回転した あとの 一番上の動物を 当てる問題。複数ステップの位置追跡を練習します。
ねこからさかなまで、点を全部1回ずつ通る道をかく問題です。たてとよこには進めますが、ななめには進めません。
6つの ゴンドラに くだものが のっている 観覧車が 2つ 回転した あとの 一番上の くだものを 当てる 中級問題。動物バージョン(suiri-020)の くだもの版で 般化を 練習。
6つのゴンドラの観覧車がみぎに2つ動いたあと、いちばんしたに来る動物を4つの絵から選ぶ問題です。
「りんご1つ=🍩ひとつ」「バナナ1つ=🍩ふたつ」という2種類のルールを使って、りんごと バナナを ひとつずつ あわせた ときの 🍩の数を 答える 問題。
6つのゴンドラの観覧車がひだりに2つ動いたあと、いちばんうえに来る動物を4つの絵から選ぶ問題です。
サイコロを2回振って、出た目を合わせた数だけ進むすごろく。2数の合成の力を試します。
「いぬ1つ=🌰ふたつ」「ねこ1つ=🌰ひとつ」のルールから、いぬが 2つと ねこが 1つの ときの 🌰の合計を 答える 異種混合の 置き換え問題。
サイコロを3回振って、出た目を順に進むすごろく。3数の合成を扱います。
あかい はこと あおい はこを 連続で とおる ときの 変化を、それぞれの 単独の お手本から 読み取り、🐰2匹が 何匹に なるかを 答える 問題。
まほうの はこの でぐちに 🍎が 4つ ある とき、入口には いくつ 入れたかを 逆算して 答える 問題。
前列にだけ積み木を高く積んだ4個+2段の構造を、ひだりから見たときのシルエットを選びます。
3つの お手本から まほうの はこの きまり(倍に なる)を 見つけて、🐰 4匹が 何匹に なるかを 答える 問題。
「2つ増える」箱を2回続けて通したときの数を考える問題です。きまりを2回くり返して使う力を育てます。
2×2の床に1つだけ奥の右に積み木をのせた構成。うしろから見たときのシルエットを選びます。
5×5の分岐のある迷路。いぬさんがほねまでたどり着く道を、行き止まりを避けながら探します。
5×5の迷路。途中で上に戻る場面があり、ゴールへの道を順序立てて探す問題です。
5×5の迷路。スタートが左下、ゴールが右上にある迷路です。行き止まりをさけて、とちゅうで下へもどる道を見つける問題です。
白・黒・灰の3色の円が並ぶ2×2グリッドの鏡像を選ぶ問題です。
5×5の迷路。スタートが右上、ゴールが左下にある迷路です。行き止まりをさけて、とちゅうで右へもどる道を見つける問題です。
右向き三角を含む2×2グリッドの鏡像を選ぶ問題。三角の向きも反転することを学びます。
サイコロの十字型展開図から、指定の目と向かい合う面を選ぶ基礎問題。中央と後ろの面が対面ペアになる関係を、じっくり指でたどりながら理解します。
十字型のサイコロ展開図から、①の目と向かい合う面を選ぶ問題。中央と後ろが対面ペアになる法則を反復して身につけます。
動物絵柄のサイコロ展開図で、中央の面と対面になる後ろの面を答える問題。上下対面より高難度な「中央-後ろ」の折り曲げをイメージします。
サイコロをマスの道にそって2回転がし、★のマスで上を向く目をえらぶ問題です。むかいあう目の組(1と6・2と5・3と4)も使います。
上・左・右にいる動物という3つの手がかりを重ねて、自分の部屋を言い当てる条件推理の問題です。
前後の手がかりで候補を2つにしぼり、「〜ではありません」という否定の手がかりで1つに決める条件推理の問題です。
「うさぎはねこより先」「ねこはいぬより先」の2つの手がかりをつなげて、3びきのかけっこの順番を考える条件推理の問題です。
サイコロをマスの道にそって2回転がし、★のマスで上を向く目をえらぶ問題です。見えている面がどこへ動くかを1マスずつ追います。
横一列に置いた4つのおもちゃを、向かい側の人から見た並びで答える問題です。まん中どうしの入れかわりにも注意が要ります。
「となりにぶたとくまが乗っている」という手がかりから、電車の中で自分の車両を言い当てる条件推理の問題です。ぶたが2ひき乗っているので、前と後ろの両方を確かめます。
サイコロをマスの道にそって3回転がし、★のマスで上を向く目をえらぶ問題です。むかいあう目の組(1と6・2と5・3と4)も使います。
手前と奥の2列に置いたくだものを向かい側から見ると、左右だけでなく手前と奥も入れかわることを学ぶ問題です。
手前から奥へ縦一列に置いた花を、横に座った人から見るとどんな横一列に見えるかを答える問題です。
手前から奥へ縦一列に置いた野菜を、右に座った人から見るとどんな横一列に見えるかを答える問題です。左から見る問題(suiri-083)と対になります。
3枚つないだ歯車で、はしからはしまでたどって回る向きを考える問題です。
大きさのちがう4枚の歯車をたどって、はしの歯車が回る向きを考える問題です。大きさは向きに関係しません。
2つの滑車にかけたひもを引いたとき、もう1つの滑車がどちらに回るかを考える問題です。
たね・は・つぼみ・はなと続くあさがおの育ちの流れで、☆のところに入る絵を4つから選ぶ問題です。前後の絵から抜けた段階を推理する力を育てます。
2つの滑車のうち片方を回したとき、ひものはしの箱が上がるか下がるかを考える問題です。
ゆきだるまがとけて小さくなる流れで、☆のところに入る絵を4つから選ぶ問題です。大きさと雪どけの広がりの両方を手がかりにする力を育てます。
ジュースが減っていく流れで、☆のところに入る絵を4つから選ぶ問題です。前と後ろのコマの「あいだ」の量を考えます。
サイコロの展開図を組み立てたとき、いちばん右の面(2の目)と向かい合う面を選ぶ問題です。
シーソーで重い箱を見つけ、3つの滑車のまん中がどちらに回るかを考える問題です。
ビーズを通した輪のちょう結びをほどいてまっすぐにのばしたとき、どの並びになるかを4つから選ぶ問題です。輪から直線へ順序をうつす力を育てます。
つみきを1つずつ積んでいく流れで、☆のところに入る絵を4つから選ぶ問題です。1こずつ増えるきまりに気づけるかを確かめます。
滑車にかけたら下がった箱を見て、正しいシーソーの絵を選ぶ問題です。
ビーズを通した輪のちょう結びをほどいてまっすぐにのばしたとき、どの並びになるかを4つから選ぶ問題です。似た並びの中から正しいものを選びます。
わっかのちょうむすびをほどいてまっすぐにしたとき、ビーズの並びが正しいひもを選ぶ問題です。
4×4のます目で、ななめに何回でも進めるいもむしが食べに行けるりんごを全部選ぶ問題です。
坂を上った3つのボールのうち、まん中の穴に入るのはどれかを考える問題です。
岩のマスには入れないいもむしが、ななめに進んで食べに行けるりんごを全部選ぶ問題です。
坂を上った3つのボールがどのように穴に入るか、正しい絵を選ぶ問題です。
ほし・ひしがた・まる・ひしがたの4つがくり返し並んでいます。次に来る形を選ぶ問題です。
急な角度で壁に当たったボールが、はね返ってどのピンに当たるかを考える問題です。
まるがたての線で2つに分かれたのと同じきまりで、しかくがどうなるかを選ぶ問題です。
はね返ったボールが、途中でどのピンに当たるかを考える問題です。
矢印の向きに進むとサイコロの目が1つふえるきまりから、2つのしるしのマスに入る目を考える問題です。
箱を通ると種類や数がかわるおやくそくを例から見つけ、?に入る箱を選ぶ問題です(ふつう)。
ジュースの絵を並べた3つの れつから、ジュースが だんだん へる順に正しく並んだ列を選ぶ問題です。となりどうしの絵をくらべて流れを確かめます。
いぬとうさぎが表のとおりにじゃんけんをします。勝ったら2マス進み、負けたら進めません。いぬが最後に着くマスを選ぶ問題です。
ちょうちょの絵を並べた3つの れつから、たまごから あおむし、さなぎ、ちょうに なる順に正しく並んだ列を選ぶ問題です。となりどうしの絵をくらべて流れを確かめます。
いぬとうさぎが表のとおりにじゃんけんをします。勝ったら2マス進み、負けたら進めません。うさぎが最後に着くマスを選ぶ問題です。
からまった輪のひもを切り線の所で切ると何本に分かれるかを、4つから選ぶ問題です。
鏡の前に立つ2人をうしろから見た絵から、鏡にうつる姿を4つから選ぶ問題です。鏡は左右の位置を入れかえないことを確かめます。
ゆきだるまが とけて いく流れの中で、1枚の絵がどこに入るかを○から選ぶ問題です。前の絵とあとの絵の両方とくらべます。
ねことくまが表のとおりにじゃんけんをします。勝ったら2マス進み、負けたら進めません、あいこは2ひきとも1マス進みます。ねこが最後に着くマスを選ぶ問題です。
ねことくまが表のとおりにじゃんけんをします。勝ったら2マス進み、負けたら進めません、あいこは2ひきとも1マス進みます。くまが最後に着くマスを選ぶ問題です。
きつねとねずみが表のとおりにじゃんけんをします。勝ったら3マス進み、負けたら進めません、あいこは2ひきとも1マス進みます。きつねが最後に着くマスを選ぶ問題です。
にわとりとうさぎが表のとおりにじゃんけんをします。勝ったら3マス進み、負けたら進めません、あいこは2ひきとも1マス進みます。うさぎが最後に着くマスを選ぶ問題です。
いぬがあみだくじを上から下へたどります。よこの線に来たら必ず曲がります。いぬが着くところを選ぶ問題です。
ねこがあみだくじを上から下へたどります。よこの線に来たら必ず曲がります。ねこが着くところを選ぶ問題です。
パンダがあみだくじを上から下へたどります。よこの線に来たら必ず曲がります。パンダが着くところを選ぶ問題です。
ねずみがあみだくじを上から下へたどります。よこの線に来たら必ず曲がります。ねずみが着くところを選ぶ問題です。
ハチがまっすぐミツを運ぶとき、2回運ばれてミツがあふれる部屋をすべて選ぶ問題です。黒い部屋の手前でミツは止まります。
ライトからまっすぐな道にそって光がとどくとき、光が当たる虫をすべて選ぶ問題です。石で光が止まり、宝石に当たると光が広がります。
形が大→中→小と変化しながら色も変わる増減パターンの系列問題です。成長・縮小の法則を見抜く力を鍛えます。
円が正方形に変わりながら内側の模様が保たれるきまりを見つける、形と装飾の2属性変換問題です。
正方形が円に変わりながら内側の模様が保たれるきまりを見つける、形と装飾の2属性変換問題です。
水面(よこの鏡)にあひるを うつすと、上下が反転して見える鏡像問題です。たての鏡との違いを学びます。
りすからくりまで、点を全部1回ずつ通る道をかく問題です。たてとよこには進めますが、ななめには進めません。
水面(よこの鏡)にねこを うつす問題。ダミーには別動物の上下反転も混入し、形と向きの両方を観察する力が必要です。
マスの中にはくだものがならんでいます。灰色でかくれたところにみかんがいくつあるかを考える問題です。
8つの ゴンドラが ある かんらんしゃが 3つ 回転した あとの 『一番下』の動物を 当てる問題。スロット数が多く、問う位置が下になるチャレンジ問題です。
ねずみからチーズまで、点を全部1回ずつ通る道をかく問題です。たてとよこには進めますが、ななめには進めません。
マスの中にはくだものがならんでいます。灰色でかくれたところにぶどうがいくつあるかを考える問題です。
6つの ゴンドラが 回転した あと、特定の動物の『真向かい』にいる動物を 当てる問題。回転と対称(向かい合う関係)の合わせ技です。
8つのゴンドラの観覧車がひだりに3つ動いたあと、いちばんみぎに来る動物を4つの絵から選ぶ問題です。
あか・あお・みどりの 3種類の はこの きまりを それぞれ お手本から 読み取り、🍇 3つが 3箱を 通って 何個に なるかを 答える 問題。
マスの中にはくだものがならんでいます。灰色でかくれたところにももがいくつあるかを考える問題です。
8つのゴンドラの観覧車がみぎに2つ、そのあとひだりに5つ動いたあと、いちばんうえに来る動物を4つの絵から選ぶ問題です。
「ちょうちょ=🍯みっつ」「はち=🍯ふたつ」のルールから、ちょうちょ 2つと はち 1つの ときの 🍯の合計を答える 倍数+加算の 複合問題。
途中に『2もどる』マスがあるすごろく。戻る処理を含めた逐次計算ができるかを試します。
「りんご=みかん2つ」「みかん=さくらんぼ3つ」と 2段階の ルールを たどって、りんご 1つを さくらんぼに 置き換える 連鎖型の 推理問題。
途中に『やすみ』マスがあるすごろく。止まった次のサイコロが無効になるルールを処理します。
まほうの はこを とおると かずが はんぶんに なる お手本から 規則を 読み取り、🍪 8まいを いれたら 何枚に なるかを 答える 問題。
まほうの はこを とおると バナナが りんごに かわり かつ かずが ばいに なる お手本から 規則を 読み取り、バナナ 3つで 何が 何個 でてくるかを 答える 問題。
星の箱(2倍)と四角の箱(2つ減る)のきまりをお手本から見つけ、出てきた数から入れた数を逆にたどる問題です。
6×6の複雑な迷路。長い経路と複数の分岐を読み解き、ゴールまでの道を見つけます。
6×6の複雑な迷路。上下左右に何度も向きを変える長い道筋を、行き止まりを避けながら見つけます。
6×6の迷路。正しい道が22マスと長く、上や左へ戻る場面が何度もあります。行き止まりの枝も長く、見た目にまどわされずに道を選ぶ力を見る問題です。
3×3の床に左の真ん中と奥の真ん中に高さの違うつみきがある構成を、みぎから見たシルエットを選びます。
9マスに白・黒・灰の円が並ぶ3×3グリッドの鏡像を選ぶ高難度問題です。
6×6の迷路。スタートが左下、ゴールが右上にある長い迷路です。下や左へ何度ももどる道すじを、行き止まりをさけながら見つける問題です。
3×3の床に手前の左と奥の中央に高さの違うつみきがある構成を、まえから見たシルエットを選びます。
円・四角・三角が混在する3×3グリッドの鏡像を選ぶ最難度問題。三角の向きの反転も判定します。
展開図で構成が示されたサイコロを、前に1回転がしたとき上にくる目を推理する問題。転がしたときの面の入れ替わりを立体的にイメージする力を鍛えます。
サイコロを右に2回転がしたとき上にくる目を推理する問題。複数回の回転を追う立体空間認識力を鍛えます。
宇宙モチーフの絵柄サイコロを右に2回転がしたとき、上にくる面を推理するチャレンジ問題。絵柄のため対面合計の裏ワザが使えず、純粋な空間認識力で解きます。
上の部屋の手がかりだけでは候補が2つ残り、否定の手がかりで1つに決めるチャレンジの条件推理です。
サイコロをマスの道にそって4回転がし、★のマスで上を向く目をえらぶ問題です。むかいあう目の組(1と6・2と5・3と4)も使います。
「AはBより さき」という3つの手がかりをつなげて4匹のゴール順を組み立て、2番目を答えるチャレンジ問題です。
「すぐ上の部屋にもすぐ下の部屋にもねこが住んでいる」という手がかりから、自分の部屋を言い当てる条件推理の問題です。片方だけがねこの部屋がいくつもあります。
まえの目から、うらの目を考えてサイコロをえらぶ問題です。
3×2に並べた6つの乗り物を向かい側から見た並びで答えるチャレンジ問題です。左右と手前奥の両方を入れかえます。
5ひきのかけっこで、「いちばん」「いちばんおそい」と「〜より遅く、〜より速い」の手がかりから3番目を考える条件推理の問題です。
見えた並びのほうを先に示し、テーブルを囲む4人のうち誰から見た並びかを当てる逆向きの四方観察です。
いくつかのサイコロのうらの目を考えて、合わせた数を答える問題です。
枝分かれした歯車の中から、たどるべき道を選んでいちばん先の歯車の向きを考えるチャレンジ問題です。
上下にジグザグに並んだ5枚の歯車をたどって、はしの歯車の向きを考えるチャレンジ問題です。
4つの滑車にかけたひもを引いたとき、いちばんはしの滑車がどちらに回るかを考える問題です。
使うほど短くなるえんぴつ4本を時間の順に並べかえ、3番目になる絵を選ぶ問題です。全部を順序づけてから指定の位置を答える力を育てます。
3つの滑車のまん中を回したとき、ひもの両はしの箱のどちらが下がるかを考える問題です。
4つに切ったピザを食べて減っていく4枚の絵を時間の順に並べかえ、3番目になる絵を選ぶ問題です。数の減り方を順序に結びつける力を育てます。
ふくらんでいくふうせんの4枚の絵を時間の順に並べたとき、3番目になる絵を選ぶ問題です。頭の中で並べかえる力を育てます。
2つのシーソーからいちばん重い箱を見つけ、滑車がどちらに回るかを考える問題です。
ビーズを通した輪をはさみで切ってまっすぐにのばしたとき、どの並びになるかを4つから選ぶ問題です。切った場所を出発点に読みとる力を育てます。
とけて小さくなるゆきだるまの4枚の絵を時間の順に並べたとき、2番目になる絵を選ぶ問題です。大きさの差が小さいので、ていねいに見くらべます。
シーソーで重い箱を見つけ、5つ並んだ滑車のうち4番目がどちらに回るかを考える問題です。
同じもようのビーズが2つある輪をはさみで切ってまっすぐにのばしたとき、どの並びになるかを4つから選ぶ問題です。最後まで読みきる力を育てます。
わっかをはさみで切ってまっすぐにしたとき、ビーズの並びが正しいひもを選ぶ問題です。
おやつの絵の展開図を組み立て、左に3回転がしたとき上に来る面を選ぶ問題です。
5×5のます目で、岩をよけながらななめに進むいもむしが食べに行けるりんごを全部選ぶ問題です。
ふたのある穴をとばして転がるボールが、いちばん奥の穴に入るのはどれかを考える問題です。
岩でふさがれた道があるます目で、ななめに進むいもむしが食べに行けるりんごを全部選ぶ問題です。
坂を上った4つのボールがどのように穴に入るか、正しい絵を選ぶ問題です。
同じ形が小・中・大と大きくなり、3つごとに形が変わる並びです。次に来る形を選ぶ問題です。
上の壁と右の壁で2回はね返ったボールが、どのピンに当たるかを考える問題です。
上と下に壁があるろうかで2回はね返ったボールが、どのピンに当たるかを考える問題です。
矢印の向きに進むとサイコロの目が1つふえるきまりから、3つのしるしのマスに入る目を考える問題です。
箱を通ると種類や数がかわるおやくそくを例から見つけ、?に入る箱を選ぶ問題です(チャレンジ)。
つみきの絵を並べた3つの れつから、つみきが だんだん たかく つまれる順に正しく並んだ列を選ぶ問題です。となりどうしの絵をくらべて流れを確かめます。
あさがおが そだつ流れの中で、1枚の絵がどこに入るかを○から選ぶ問題です。前の絵とあとの絵の両方とくらべます。
鏡の前に立つ3人をうしろから見た絵から、鏡にうつる姿を4つから選ぶ問題です。鏡は左右の位置を入れかえないことを確かめます。
えんぴつが みじかく なる流れの中で、1枚の絵がどこに入るかを○から選ぶ問題です。前の絵とあとの絵の両方とくらべます。
いぬとうさぎが表のとおりにじゃんけんをします。勝ったら2マス進み、負けたら進めません、あいこは2ひきとも1マス進みます。いぬが最後に着くマスを選ぶ問題です。
いぬとうさぎが表のとおりにじゃんけんをします。勝ったら2マス進み、負けたら進めません、あいこは2ひきとも1マス進みます。うさぎが最後に着くマスを選ぶ問題です。
くまとねこが表のとおりにじゃんけんをします。勝ったら3マス進み、負けたら進めません、あいこは2ひきとも1マス進みます。ねこが最後に着くマスを選ぶ問題です。
いぬとパンダが表のとおりにじゃんけんをします。勝ったら2マス進み、負けたら進めません、あいこは2ひきとも1マス進みます。いぬが最後に着くマスを選ぶ問題です。
いぬはりんごを2こ持ってあみだくじをたどります。とちゅうでぶたに会うとりんごが1つへり、木を通るとりんごが1つふえます。最後にいくつになるかを選ぶ問題です。
パンダはりんごを3こ持ってあみだくじをたどります。とちゅうでぶたに会うとりんごが1つへり、木を通るとりんごが1つふえます。最後にいくつになるかを選ぶ問題です。
ハムスターはクッキーを3まい持ってあみだくじをたどります。とちゅうでねずみに会うとクッキーが1まいへり、プレゼントを通ると2まいふえます。最後に何まいになるかを選ぶ問題です。
条件に合う問題がありません。