問題一覧
8ジャンル×3難易度を横断して練習できます
このページは、当サイトに掲載しているすべての小学校受験プリントを、ジャンル・難易度・出題タイプの3軸で絞り込みできる横断一覧です。「今日は図形のチャレンジだけやろう」「言葉のしりとりだけ集中的に総ざらいしたい」というように、その日の家庭学習の目的に合わせて自由に組み合わせてください。
小学校受験の出題分野は、長年の歴史を経ておおよそ8つのジャンルに整理されてきました。本サイトでも、市販の標準的な問題集や幼児教室の指導体系を参考に、次の8ジャンルで問題を分類しています。それぞれのジャンルが、お子さまのどの能力を育てるためにあるのかを把握したうえで取り組むと、家庭学習の方向性がぶれません。
- 図形・模写:同図形発見・回転図形・点図形・マス目模写など、視覚認知と空間把握の力を育てます
- 推理:系列・観覧車・鏡映像・四方観察・サイコロ・迷路など、論理的に手順を追う力を育てます
- 数・分割:計数・数の分割・一対多対応・隠れた数など、就学後の算数の土台になる数感覚を育てます
- 比較:シーソー・水量・長さ比べ・重さ比べなど、量や関係を比べる力を育てます
- 位置・空間:方眼上の位置・移動・地図など、座標感覚と方向把握の力を育てます
- 言葉:しりとり・オノマトペ・物の数え方・昔話・仲間はずれなど、語彙力と音韻認識を育てます
- 季節・常識:四季の行事・自然・植物・生活マナーなど、生活経験に根ざした常識を整理します
- 記憶:お話の記憶・位置の記憶・数の記憶など、短時間で情報を保持・再生する力を育てます
難易度の選び方
各問題には「やさしい(★☆☆)」「ふつう(★★☆)」「チャレンジ(★★★)」の3段階の難易度を設定しています。あくまで目安ですが、おおむね次の対応関係でお考えください。
「やさしい」は、年中前半〜中盤のお子さま向けの導入レベルです。1問あたり10〜30秒で解けるよう、選択肢の差を分かりやすく設計しています。初めて取り組むジャンルは、必ず「やさしい」から始めてください。簡単すぎる、と感じても、ルール理解と正解体験が次の段階の土台になります。
「ふつう」は、年中後半〜年長前半の標準レベルです。基本的な小学校受験の問題集と同等の難易度で、市販ワークの中心となる帯と同じ位置づけです。お子さまが安定して8割以上正解できるようになったら、次の「チャレンジ」に進みます。
「チャレンジ」は、年長後半・難関校志望のお子さま向けです。条件が複数重なる問題、ひっかけが入る問題、複合ジャンルの問題などを集めています。すべて正解できる必要はありません。むしろ、間違えた問題こそ家庭での対話のチャンスと考え、解説を読み返しながら一緒に整理してみてください。
1日の取り組み目安
家庭学習の理想的なペース配分は、年中で1日10〜15分・2枚程度、年長で1日20〜30分・3〜5枚程度です。お子さまの集中力は短いので、長時間まとめて取り組むよりも、毎日少しずつ・短時間で・1枚ずつ確実に終わらせる積み重ねのほうが力が伸びます。
ジャンルは1日に2〜3ジャンルを混ぜることをお勧めします。たとえば「図形1枚+言葉1枚+記憶1枚」のように分野をローテーションすると、苦手分野の偏りが出にくく、本番のペーパーテストに近い形で頭を切り替える練習にもなります。
間違えた問題は、その場で叱るのではなく、丸印をつけて1週間後にもう一度同じ問題に取り組んでみてください。「前は間違えたけど、今日はできた」という経験を積ませることが、お子さまの自信と学習意欲につながります。
印刷とブラウザ、どちらでも使えます
どの問題ページにも「印刷する」ボタンがあり、A4サイズの綺麗なプリントとして出力できます。鉛筆で書き込みたい問題(運筆・点つなぎ・迷路など)は紙に印刷し、選択肢を選ぶだけの問題はブラウザで取り組む、という使い分けがお勧めです。再印刷も無制限ですので、間違えた問題は何度でもプリントし直してご活用ください。
下の一覧から、お子さまに合ったジャンル・難易度の問題をお選びください。
ジャンル
難易度
種類
マス目模写「おてほんと おなじ もようは どれ?(L字編)」
3×3マス目に塗られたL字模様のお手本と同じものを4択から選ぶ問題。マスの位置を1つずつ確認する力を育てます。
マス目回転「Lのじを みぎに 90°まわすと?」
3×3マス目のL字模様を時計回りに90°回転させたものを4択から選ぶ問題。マス目模写と回転図形を組み合わせた基礎問題です。
いぬといぬとねこ 🌰いくつ?
「いぬ1つ=🌰ふたつ」「ねこ1つ=🌰ひとつ」のルールから、いぬが 2つと ねこが 1つの ときの 🌰の合計を 答える 異種混合の 置き換え問題。
シーソー「りんご 1こ は ぶどう なんこ?」
2台のシーソーの情報を つないで、別の単位(みかんを中継ぎ)から ぶどうの 個数を 推理する 多段階の つりあい問題です。
うごいた あと の まむかい は だれ
6つの ゴンドラが 回転した あと、特定の動物の『真向かい』にいる動物を 当てる問題。回転と対称(向かい合う関係)の合わせ技です。